Государственный контроль над распространением видеоигр предлагают ввести в России

Руководитель парламентского комитета предложила ввести для видеоигр систему прокатных удостоверений по аналогии с фильмами; в Госдуме уже готовятся законопроекты и поправки с целью ограничения «деструктивного» и «антироссийского» контента.

Парламентарий выступила за регулирование рынка игр и поддержку «традиционных ценностей»

Иллюстративное изображение

Глава комитета по развитию гражданского общества Яна Лантратова заявила о необходимости государственного контроля за распространением видеоигр в России. По её мнению, первым шагом могло бы стать введение прокатных удостоверений для игр по аналогии с кинематографом.

Лантратова подчеркнула, что такая мера, помимо контроля содержания, может способствовать поддержке отечественных разработчиков, которые создают проекты с «традиционными ценностями». Она не уточнила, какое ведомство могло бы выдавать соответствующие документы.

Для кино прокатные удостоверения выдаются Министерством культуры и они необходимы для публичного показа и распространения лент. По аналогии с фильмами такое подтверждение могло бы фиксировать законность демонстрации и соответствие требованиям российского законодательства.

Рынок видеоигр в России растёт: в 2025 году совокупные траты игроков оцениваются в сотни миллиардов рублей, с заметным годовым ростом и увеличением среднего расхода на одного человека, утверждают отраслевые исследования.

Ранее глава государства поручил усилить контроль над игровым рынком, чтобы не допускать распространения искажённых представлений о исторических событиях и о месте страны в мире. Вслед за этим в Госдуму был внесён законопроект о регулировании разработки и распространения видеоигр на территории России; в пояснительной записке указывается необходимость ограничений в интересах защиты нравственности и прав граждан.

Кроме того, в обсуждении находятся поправки в административное законодательство с возможными штрафами за размещение в играх «антироссийского» и запрещённого контента. Партийные инициативы в этом направлении предусмотрены в рамках законодательной работы текущего года.

Последствия для рынка

С 2022 года ряд крупных иностранных издателей приостановил продажи своих проектов в России; среди них компании, выпускавшие популярные франшизы в жанрах шутеров, ролевых игр и спортивных симуляторов. Введение дополнительных регуляций может усилить барьеры для зарубежного ПО и одновременно повлиять на развитие отечественных студий.

«Надо начать хотя бы с маленьких шагов — элементарных моментов, например, прокатных удостоверений по аналогии с фильмами», — считает парламентарий.

Дальнейшая судьба инициатив определится в ходе парламентских чтений и обсуждений с профильными ведомствами и индустрией.