Геймификация: глобальный рост 20% в год и развитие в России к 2030 году

Глобальная индустрия геймификации продолжает расти, банки становятся лидерами внедрения игровых элементов в сервисы лояльности, а рынок России демонстрирует значительный подъём.

Глобальная динамика рынка геймификации.

Глобальная индустрия геймификации продолжает расти примерно на 20% в год и к 2030 году может достичь порядка 94 млрд долларов. В России сектор также демонстрирует активное развитие: по оценкам экспертов, объём игр в сервисах по подписке и мобильных приложениях оценивается примерно в 5 млрд рублей, а геймификация становится неотъемлемой частью программ лояльности клиентов.

В числе лидеров — банки: Альфа‑Банк привлек к игровым сервисам около 8 млн клиентов, которые проводят в играх в среднем 6,5 минуты в день; проект СберСпасибо насчитывает более 6 млн пользователей, а Т‑банк — около 3 млн.

Рассказываем, как мобильные игры помогают бизнесу и какие изменения ожидаются на рынке мобильных геймифицированных сервисов.